活動目的:
一、目標策略:
(一)為符應高教探耕計畫第二期推動方向【順應國家人才發展所需】及【與產業對接】,故規劃2~3週STEAM教育融入課程之教學活動,培養STEAM人才。
(二)為鼓勵學生修讀STEAM領域課程之推動、教師創新教學,課程進行有別於傳統式課堂教學。於教學活動結束前,辦理成果發表會,透過成品設計的準備與過程,使學生自主尋求必要的知能和溝通,以解決當前遇到的問題,並能回頭審視其綜合運用能力的展現。
二、辦理方式:
活動將結合五專部二年級其中3個班級之數學課,預計進行為期3週之課程。學生藉由摺紙,形成Minecraft建造之元件,透過分工合作,建構心中理想的校園學習環境。活動最後進行成果發表會,給予學生成品展示,分享設計理想,最終將選出數件優秀作品,給予獎勵。
活動成果網頁:
113年(第一屆) => https://sites.google.com/gap.wzu.edu.tw/2024steam
114年(第二屆) => https://sites.google.com/gap.wzu.edu.tw/2025springSTEAM
第一屆STEAM盃Minecraft實體化創作大賽 |
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介紹與手作 |
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成果展示與頒獎 |
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第二屆STEAM盃Minecraft實體化創作大賽 |
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合照 |
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活動盛況 |
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